| Title | Dishonored - превью | ||
| Source Link | http://hitblog.com.ua/index.php/preview/73-dishonored-prev.html | ||
| Source Name | hitblog.com.ua - Dishonored - прев`ю |
Dishonored - превью
Dishonored с самого анонса вызвала только положительные эмоции, хотя оказался несколько иным чем был на первых артах от Виктора Антонова, который создал всем известное City 17. Доверие вызывают именно идеи, которые закладываются в проект: вариативность, нелинейность и эмоциональное интерес игрока - за этими вещами в эпоху тотального "калофдути стайл", грустишь уж слишком сильно. Есть ли возрождение Deus Ex и анонс Dishonored, колокольчиком до возвращения в экшн-игры того, что в первую очередь отличает их от кинематографа - свободы выбора?
Что же известно о Dishonored? Действие игры происходит в вымышленном королевстве при создании которого дизайнеры вдохновлялись непростым периодом английской истории, когда в стране гуляла чума. Стиль всего вокруг выполнен в мрачном, но одновременно достаточно ярком (даже несколько карикатурном) стиле ретро-футуризма. Атмосфера вокруг состоит довольно напряженная - балом правит мрачный тоталитаризм.
Все события игры будут происходить в индустриальном городе Дануол. Главный герой, по имени Корво, служит телохранителем императрицы, вплоть до момента когда его несправедливо обвиняют в ее убийстве. Мести тем кто его подставил и будет посвящена игра.
Игровой процесс
Как уже выше было сказано - в основе всего игрового процесса Dishonored, лежит нелинейность. Стоит понимать, что вариативность всего, здесь не такая как в открытых RPG, по типу Elder Scrolls, а более похожа на Deus Ex. Мир поделен на локации, которые можно пройти множеством способов. При желании, игру вполне реально закончить не убив ни одного противника, и вот захочется это делать с такой боевой системой? В Dark messiah of might and magic была замечательная, а к тому времени едва ли не лучшая, боевая система. В Dishonored наработки предшественника усовершенствуют, украсят и отшлифуют.
Бои станут важным, но далеко не главным элементом игры. В нашем герое будет еще и магия. Для примера, Корво сможет управлять, или же вселяться в дряхлые тельца гадких крыс. Натравить свору крысят на бедного противника, а самому коварно сидеть в безопасном месте - легко! Главное самому не стать на их пути - не насытившись врагом, стая захочет попробовать вас.
Одним из ключевых геймплейный элементов Dishonored играет стелс. Обещают продуманный искусственный интеллект с эмоциональной составляющей. Это значит что увидев на локации мертвого напарника, враг не успокоится и забудет об этом через 30 секунд, а будет нервничать и переживать. Довольно интересный замысел, скажу я вам.
Заключение
Матч анонсирован совсем недавно поэтому информации не слишком много. Даже ни геймплейный видео еще нет, поэтому стоит ожидать свежих новостей и обновленных превью. И сказанного на данный момент, вполне хватает, чтобы добавить Dishonored в личный список ожидания и ловить каждую крошку информации о ней.
- There are no comments yet

